Technologie

Augmented Reality und Spatial Computing

Wir erklären, was Augmented Reality und Spatial Computing sind, welche neuen Erlebnisse sie bei Shopping, Tourismus und Werbung schaffen und wo Unternehmen anfangen können.

Aurora YazılımRedaktionsteam 6 Min. Lesezeit
Augmented Reality und Spatial Computing
Was ist Augmented Reality?

Die Antwort auf die Frage, was Augmented Reality ist: AR ist eine Technologie, die digitale Objekte, Informationen und Animationen über die per Kamera gesehene reale Welt legt. Der Unterschied zur virtuellen Realität: Sie reißt Sie nicht aus der realen Umgebung heraus. Ein Sofa per Smartphone in Ihrem Wohnzimmer zu sehen oder die Kamera auf ein Schild zu halten und die Übersetzung zu lesen, sind typische AR-Erlebnisse.

Was ist Augmented Reality?

Augmented Reality (AR, erweiterte Realität) ergänzt die Umgebung, die Sie mit der Gerätekamera sehen, um computergenerierte Ebenen. Diese Ebene kann ein dreidimensionales Produktmodell, ein Richtungspfeil, ein Preisschild oder ein Gesichtsfilter sein. Entscheidend ist, dass das digitale Objekt im selben Raum verankert ist wie die reale Umgebung.

Die ersten Beispiele für AR im Alltag kennen die meisten von uns bereits: Gesichtsfilter in sozialen Medien, Mess-Apps auf dem Smartphone, Apps, die Text übersetzen, sobald man die Kamera darauf hält. Sie zeigen, dass die Technologie auf dem Telefon in unserer Tasche läuft, ohne Brille oder Spezialgerät.

Die einfachste Antwort auf die Frage, was AR ist: eine Bildebene, die die Realität bereichert, ohne sie zu verändern. Für Unternehmen bedeutet diese Ebene, dass Kunden ein Produkt in ihrem eigenen Umfeld sehen können, bevor sie sich entscheiden.

AR, VR und Mixed Reality im Vergleich

Die Begriffe in diesem Feld werden oft verwechselt. Der Hauptunterschied liegt darin, wie viel von der realen Welt der Nutzer sieht.

TechnologieWas der Nutzer siehtTypisches Gerät
Augmented Reality (AR)Reale Umgebung + darübergelegte digitale EbeneSmartphone, Tablet, AR-Brille
Virtuelle Realität (VR)Eine vollständig digitale UmgebungGeschlossenes VR-Headset
Mixed Reality (MR)Digitale Objekte, die mit der realen Umgebung interagierenHeadsets mit Kamera, fortgeschrittene Brillen

Was ist Spatial Computing?

Spatial Computing (räumliches Rechnen) ist ein weiter gefasster Begriff, der all diese Technologien umfasst. Er bedeutet, dass der Computer nicht nur auf dem Bildschirm, sondern im dreidimensionalen Raum um Sie herum arbeitet: Das Gerät erfasst den Raum, Oberflächen, Handbewegungen und die Blickrichtung, und die Anwendungen platzieren sich in diesem Raum.

Dass der Begriff Spatial Computing an Bedeutung gewinnt, steht für die Idee, das Computing vom flachen Bildschirm in den Raum zu holen. Heute findet der Großteil dieser Erlebnisse noch auf dem Smartphone statt; Headsets und Brillen erreichen ein begrenzteres Publikum.

Wie funktioniert AR technisch?

Die Aufgabe einer AR-Anwendung ist, das Kamerabild zu verstehen und das digitale Objekt an der richtigen Stelle zu verankern. Dafür arbeiten mehrere Komponenten zusammen:

  • Umgebungserkennung: Kamera und Bewegungssensoren erkennen Boden, Wand und ebene Flächen wie einen Tisch.
  • Positionsverfolgung: Position und Winkel werden laufend berechnet, damit das Objekt beim Bewegen des Geräts an seinem Platz bleibt.
  • Lichtschätzung: Schatten und Helligkeit des digitalen Objekts werden an das Umgebungslicht angepasst, damit es realistischer wirkt.
  • 3D-Modell: Das gezeigte Produkt ist ein dreidimensionales Modell in gängigen Formaten wie glTF oder USDZ.

App oder Web?

Ein AR-Erlebnis kann in einer mobilen App oder direkt im Browser laufen. Die AR-Frameworks der Smartphone-Betriebssysteme bieten auf App-Seite starke Möglichkeiten. Webbasierte AR beseitigt dagegen die Hürde, eine App herunterladen zu müssen: Der Kunde tippt auf der Produktseite auf eine Schaltfläche und sieht das Modell direkt in seinem eigenen Zimmer. Da die Browserunterstützung je nach Gerät variiert, sollte bei Web-AR unbedingt eine Ausweichansicht angeboten werden, zum Beispiel eine drehbare 3D-Ansicht.

Wie verändert AR das Einkaufen?

Die größte Frage beim Online-Shopping lautet: “Wie sieht das bei mir aus?” Genau darauf antwortet AR-Shopping. Bei Möbeln, Leuchten, Teppichen und Dekoartikeln kann der Kunde das Produkt in Originalgröße in seinem Raum platzieren; bei Brillen, Uhren oder Make-up-Produkten ist eine virtuelle Anprobe möglich.

Der Wert dieses Erlebnisses liegt darin, Unsicherheit abzubauen. Ein Kunde, der sich bei Größe und Erscheinung sicher ist, entscheidet leichter, und die Lücke zwischen Erwartung und Produkt schrumpft. AR ersetzt jedoch keine gute Produktseite; klare Fotos, korrekte Maße und eindeutige Rückgabeinformationen bleiben die Basis. Deshalb ergänzen sich hochwertige Produktfotografie und 3D-Modelle.

Bevor Sie bei einem Onlineshop über AR nachdenken, sollten Sie fragen: Beeinflussen Größe, Farbe oder Wirkung Ihres Produkts die Entscheidung des Kunden tatsächlich? Wenn ja, ist AR eine sinnvolle Investition; wenn nein, sollten zuerst Seitengeschwindigkeit, Bezahlvorgang und Produktinformationen verbessert werden.

AR in Tourismus und Werbung

Tourismus ist eines der natürlichen Einsatzfelder von AR. Beispiele sind Guides, die in antiken Stätten den Originalzustand eines Bauwerks über die Ruinen legen, Erklärungen, die sich öffnen, wenn man im Museum die Kamera auf ein Exponat hält, und Ebenen, die bei Stadtrundgängen die Richtung weisen.

Im Beherbergungsbereich ermöglichen virtuelle Touren und 360-Grad-Ansichten dem Gast, Zimmer und Anlage vor der Buchung zu sehen. Damit diese Inhalte wirken, muss auch der Buchungsablauf reibungslos sein; das visuelle Erlebnis entfaltet seinen Wert erst in Verbindung mit einer leistungsstarken Hotelsoftware und einer schnellen Buchungsseite.

In Werbung und Events kommt AR als Animation zum Leben erweckter Verpackungen, als Modelle, die am Messestand den inneren Aufbau eines Produkts zeigen, oder als Videos, die sich aus einer Broschüre öffnen, zum Einsatz. Bei solchen Projekten entscheidet neben der Idee auch die Content-Produktion: Modelle, Animationen und Videos gemeinsam mit dem Team für Kreativproduktion zu planen, beeinflusst die Qualität des Erlebnisses unmittelbar.

Worauf kommt es beim Design an?

Die Nutzererfahrung in der AR unterscheidet sich von der auf dem Bildschirm. Der Nutzer hält das Telefon, bewegt sich um das Objekt, und Licht- und Platzverhältnisse ändern sich ständig. Ein gutes Erlebnis meistert diese Unsicherheit. Aus Sicht des UI/UX-Designs gelten folgende Grundprinzipien:

  • Kurze Anleitung: Ein Ein-Satz-Hinweis, das Telefon langsam zum Boden zu bewegen, genügt.
  • Schnelles Laden: Die Dateigröße des 3D-Modells sollte klein gehalten werden; eine lange Wartezeit beendet das Erlebnis, bevor es begonnen hat.
  • Barrierefreie Alternative: Auf Geräten ohne AR-Unterstützung sollte eine drehbare 3D-Ansicht oder eine Fotogalerie angeboten werden.
  • Transparenz beim Datenschutz: Es sollte klar stehen, warum die Kameraberechtigung gebraucht wird, und ob das Bild gespeichert wird.
  • Rückführung zum Kauf: Am Ende des Erlebnisses sollte die Schaltfläche “In den Warenkorb” oder “Buchen” leicht erreichbar sein.

Wo sollten Unternehmen anfangen?

Für den Einstieg in AR braucht es weder ein großes Budget noch Spezialgeräte. Der gesündeste Weg ist ein kleiner Pilot mit einer einzigen Produktgruppe oder einem einzigen Werbeszenario. Der Erfolg des Piloten wird an der Nutzungsquote und am Kundenfeedback gemessen.

Die wichtigsten Kostenfaktoren sind Anzahl und Detailgrad der 3D-Modelle, ob das Erlebnis im Web oder in einer App stattfindet, der Bedarf an Integration in Ihre bestehende Website und wie oft die Inhalte aktualisiert werden. Bei Unternehmen mit häufig wechselndem Sortiment ist es ein wichtiger Gewinn, wenn Modelle über das Verwaltungspanel hinzugefügt werden können.

AR sollte nicht als isoliertes Ziel gesehen werden, sondern als Teil eines umfassenderen Plans zur digitalen Transformation. Zuerst werden die Kernprozesse digitalisiert, danach folgen die Ebenen, die das Erlebnis bereichern.

Die Zukunft des Spatial Computing

Mit leichteren Brillen und Headsets, längeren Akkulaufzeiten und sinkenden Preisen wird erwartet, dass Spatial Computing breitere Zielgruppen erreicht. Ein genaues Datum für das Tempo dieses Wandels zu nennen, wäre jedoch nicht seriös; die Verbreitung hängt vom Alltagskomfort der Geräte ab.

Das realistische Bild von heute: Der größte Teil der AR-Erlebnisse findet auf dem Smartphone statt und lässt sich über das Web ausspielen. Aus unseren weiteren Beiträgen zu Zukunftstechnologien bietet auch der Leitfaden Was ist ein Quantencomputer einen ähnlich nüchternen, realistischen Rahmen ohne Übertreibung.

Häufig gestellte Fragen

01Müssen Kunden für ein AR-Erlebnis eine App herunterladen?

Nicht unbedingt. Webbasierte AR läuft auf unterstützten Smartphones direkt im Browser. Bei komplexeren Interaktionen und Szenarien mit Dauernutzung kann eine mobile App besser geeignet sein.

02Für welche Produkte ist AR besonders sinnvoll?

Für Produkte, bei denen Größe, Farbe oder Wirkung im Raum die Kaufentscheidung beeinflussen: etwa Möbel, Beleuchtung, Dekoration, Haushaltsgeräte, Brillen und Accessoires. Bei Produkten mit Standardmaßen, bei denen das Aussehen keine große Rolle spielt, ist der Nutzen begrenzt.

03Macht AR die Website langsamer?

Bei richtiger Umsetzung nicht. Das 3D-Modell sollte erst geladen werden, wenn der Nutzer auf die AR-Schaltfläche tippt, und die Dateigröße sollte optimiert sein. Schwere Modelle beim ersten Aufruf der Seite zu laden, wirkt sich negativ auf Geschwindigkeit und Nutzererfahrung aus.

Augmented Reality bringt einen echten Nutzen, wenn sie dem Kunden das Produkt oder den Ort in seinem eigenen Umfeld zeigt; alles andere ist Effekthascherei. Wenn Sie ein sinnvolles AR- oder 3D-Erlebnis für Ihr Produkt entwickeln und es natürlich in den Ablauf Ihrer Website einfügen möchten, sehen Sie sich die Leistung UI/UX-Design von Aurora an.